Certification Maya
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Certifications Maya

Oasis de la connaissance centre de Certification Maya vous proposes des certifications en Maya Certification Maya Certification Maya

Autodesk Certified User (ACU)

  • MAYA

Programme de certification MAYA USER en francais

ANIMATION

  • Créer une animation de chemin et évaluer un objet le long du chemin
  • Modifier les courbes d’animation à l’aide de l’éditeur de graphes
  • Images clés Certification Maya
  • Localiser la valeur d’un attribut animé

APPAREILS PHOTO

  • Différencier les types de caméras
  • Identifier les noms ou les valeurs d’attribut de caméra
  • Titre et action sécurisés

ÉCLAIRAGE

  • Différencier les types de lumière
  • Cartes d’ombres

MATÉRIAUX / OMBRES

  • Définir les attributs matériels
  • Utilisez Hypershade
  • Utiliser des matériaux et des textures

LA MODÉLISATION

  • Cloner des objets
  • Déterminer le nombre de poly
  • Modifier les surfaces de polygone
  • Identifier le flux de travail typique lors du lissage des mailles
  • Aides à la modélisation
  • Utiliser les outils 2d Nurbs
  • Utiliser des outils de modélisation polygonale

LE RENDU

  • Configurer les paramètres de rendu
  • Décrire les paramètres de qualité Raytrace / Scanline
  • Lister et différencier les rendus

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Identifier les détails de l’objet et la fonctionnalité Outliner
  • Sélection et organisation des objets
  • Pivots Certification Maya
  • Utiliser l’éditeur d’attributs
  • Affichage de la fenêtre

Certification Maya USER program in English

ANIMATION

  • Create a path animation and evaluate an object along the path
  • Edit animation curves using the Graph Editor
  • Keyframes
  • Locate the value of an animated attribute

CAMERAS

  • Differentiate camera types
  • Identify camera attribute names or values
  • Safe title and safe action

LIGHTING

  • Differentiate light types
  • Shadow maps

MATERIALS / SHADING

  • Set material attributes
  • Use Hypershade
  • Use materials and textures

MODELING

  • Clone objects
  • Determine poly count
  • Edit polygon surfaces
  • Identify the typical work flow when smoothing meshes
  • Modeling aids
  • Use 2d Nurbs tools
  • Use polygon modeling tools

RENDERING

  • Configure render settings
  • Describe Raytrace/Scanline quality settings
  • List and differentiate renderers

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Identify object details and Outliner feature
  • Object selection and organization
  • Pivots
  • Use the Attribute Editor
  • Viewport display

Autodesk Certified Professional (ACP)

  • MAYA

Programme de certification MAYA professionnel en français

ANIMATION

  • Modifier les courbes d’animation à l’aide de l’éditeur de graphes
  • Liste des types de contraintes
  • Identifier un attribut personnalisé ajouté à un contrôleur
  • Localiser la valeur d’un attribut animé

APPAREILS PHOTO

  • Différencier les types de caméras
  • Identifier l’angle de vue d’une caméra
  • Expliquez le format du film pour votre appareil photo
  • Identifier les noms ou les valeurs d’attribut de caméra
  • Gestion des données / interopérabilité
  • Utiliser la fonctionnalité d’importation pour importer des données de modèle

DYNAMIQUE / SIMULATION

  • Identifier et décrire le comportement d’un corps mou
  • Différencier les corps rigides actifs et passifs
  • Décrivez un corps mou ou rigide
  • Identifier les paramètres ou propriétés de corps rigide

EFFETS

  • Identifier et utiliser des champs physiques

ÉCLAIRAGE

  • Différencier les types de lumière
  • Identifier le composant spéculaire d’une lumière
  • Différencier les types de lumière ou d’éclairage
  • Identifier la valeur des attributs d’ombre Raytrace
  • Décrire les méthodes utiles pour placer des lumières dans un scène

MATÉRIAUX / OMBRES

  • Identifier le type de matériau affecté à la géométrie
  • Identifier le composant d’ombrage spécifié dans un rendre

LA MODÉLISATION

  • Créer des surfaces pour un modèle
  • Identifier le type d’opération booléenne effectuée sur les objets
  • Utiliser des outils de modélisation polygonale
  • Identifier le flux de travail typique lors du lissage mailles

LE RENDU

  • Décrire les paramètres de qualité Raytrace / Scanline
  • Lister et différencier les rendus
  • Rigging / Setup
  • Identifier les os
  • Identifier les IK Manipuler des os ou des contrôles

ASSEMBLAGE DE SCENE / INTEGRATION DE PIPELINE

  • Décrivez comment améliorer l’organisation de la scène en
  • Utilisation des opérations de recherche et de changement de nom
  • Décrire le convertisseur FBX / format de fichier

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Identifier le but et les avantages de la congélation
  • données de transformation sur les objets
  • Décrivez les portes ou les régions de la caméra
  • Identifier les détails de l’objet et la fonctionnalité Outliner

Professional Certification Maya Program in english

ANIMATION

  • Edit animation curves using the Graph Editor
  • List constraint types
  • Identify a custom attribute added to a controller
  • Locate the value of an animated attribute

CAMERAS

  • Differentiate camera types
  • Identifying a camera’s angle of view
  • Explain the Film Aspect ratio for your camera
  • Identify camera attribute names or values
  • Data Management / Interoperability
  • Use the import feature to import model data

DYNAMICS / SIMULATION

  • Identify and describe the behavior of a Soft Body
  • Differentiate active and passive rigid bodies
  • Describe a soft or rigid body
  • Identify rigid body settings or properties

EFFECTS

  • Identify and use physical fields

LIGHTING

  • Differentiate light types
  • Identify the specular component of a light
  • Differentiate types of light or lighting
  • Identify the value of Raytrace shadow attributes
  • Describe useful methods for placing lights in a scene

MATERIALS / SHADING

  • Identify the type of material assigned to geometry
  • Identify the specified shading component in a render

MODELING

  • Create surfaces for a model
  • Identify the type of Boolean operation performed on the objects
  • Use polygon modeling tools
  • Identify the typical work flow when smoothing meshes

RENDERING

  • Describe Raytrace/Scanline quality settings
  • List and differentiate renderers
  • Rigging / Setup
  • Identify Bones
  • Identify IK Handle bones or controls

SCENE ASSEMBLY / PIPELINE INTEGRATION

  • Describe how to improve scene organization by
  • using Search and Rename operations
  • Describe the FBX translator/file format

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Identify the purpose and benefits of freezing
  • transformation data on objects
  • Describe camera gates or regions
  • Identify object details and Outliner feature

 

CERTIFICATION AUTODESK Certifications Maya

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Certification en entrepreneuriat

Certifications IC3

Planning de Certification

Volume Horaires ; 36 – 72 – 144 – 300 heures
Nombre de places : 2-6 personnes par groupe

Pack de Certification Maya initiale – 36 heures 

3 mois (36h) 3 heures par semaine – 1 séance
2 mois (36h) 6 heures par semaine – 2 séances
1 mois (36h) 9 heures par semaine – 3 séances
2 semaines (36h) 18 heures par semaine – 6 séances
1 semaine (36h) 36 heures par semaine – 12 séances

Pack de Certification Maya avancé – 72 heures 


6 mois (72h) 3 heures par semaine – 1 séance
3 mois (72h) 6 heures par semaine – 2 séances
2 mois (72h) 9 heures par semaine – 3 séances
1 mois (72h) 18 heures par semaine – 6 séances

 

Pack de Certification Maya expert – 144 heures 


12 mois (144h) 3 heures par semaine – 1 séance
6 mois (144h) 6 heures par semaine – 2 séances
4 mois (144h) 9 heures par semaine – 3 séances
3 mois (144h) 12 heures par semaine – 4 séances
2 mois (144h) 18 heures par semaine – 6 séances

1 mois (144h) 36 heures par semaine – 12 séances

 

Pack de Certification Maya complète – 300 heures 


12 mois (300h) 6 heures par semaine – 2 séances
6 mois (300h) 12 heures par semaine – 4 séances
4 mois (300h) 18 heures par semaine – 6 séances
3 mois (300h) 24 heures par semaine – 8 séances
2 mois (300h) 36 heures par semaine – 12 séances

 

 

Nos formations sont proposées aux :

  • Entreprises de toutes les tailles (grande, moyenne, petite, et toute petite)
  • Cadres et fonctionnaires
  • Employés et salariés
  • Travailleurs indépendants
  • Demandeurs d’emploi
  • Étudiants et stagiaires
  • lauréat des écoles privées au Maroc – écoles supérieurs 

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POUR LES PARTICULIER

  • Formation en groupe : 18H – 36H – 72H – 144H – 300H (6 personnes au Max)
  • Formation individuelle : 12H-20H
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école privée informatique – certification autodesk Maroc

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