Certification 3ds Max

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Autodesk Certified User (ACU)

  • 3ds Max

Programme de certification 3ds max USER en francais

ANIMATION

  • Créer une animation de chemin et évaluer un objet le long du chemin
  • Prévisualiser une animation
  • Identifier les paramètres de lecture
  • Localisez la valeur des clés dans le curseur temporel

APPAREILS PHOTO

  • Différencier les types de caméras
  • Orbite et pan
  • Modifier le champ de vision

ÉCLAIRAGE

  • Utiliser un éclairage directionnel
  • Identifier les paramètres pour modifier les ombres

MATÉRIAUX / OMBRES

  • Définir les paramètres du shader
  • Identifier les matériaux standard
  • Utiliser l’éditeur de matériaux ardoise

GRÉEMENT

  • Créer des Biped simples

LA MODÉLISATION

  • Créer et modifier des objets
  • Différencier le flux de travail
  • Maille éditable et poly
  • Travailler avec des primitives standards
  • Travailler avec des surfaces

LE RENDU

  • Différencier les moteurs de rendu
  • Identifier les paramètres de rendu

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Décrire et utiliser les transformations d’objets
  • Identifier les régions et les méthodes de sélection
  • Organiser des objets
  • Utiliser les fenêtres

Certification 3ds Max USER program in English

ANIMATION

  • Create a path animation and evaluate an object along the path
  • Preview an animation
  • Identify playback settings
  • Locate the value of keys in the Time Slider

CAMERAS

  • Differentiate camera types
  • Orbit and pan
  • Edit FOV (Field of View)

LIGHTING

  • Use directional lighting
  • Identify parameters for modifying shadows

MATERIALS / SHADING

  • Set shader parameters
  • Identify standard materials
  • Use the Slate Material Editor

RIGGING

  • Create simple Bipeds

MODELING

  • Create and modify objects
  • Differentiate workflow
  • Editable mesh and poly
  • Work with standard primitives
  • Work with surfaces

RENDERING

  • Differentiate Renderers
  • Identify rendering parameters

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Describe and use object transformations
  • Identify Selection Regions and methods
  • Organize Objects
  • Use Viewports

Autodesk Certified Professional (ACP)

  • 3ds Max

Programme de certification 3ds max professionnel en français

ANIMATION

  • Créer une animation de chemin et évaluer un objet avec
  • le chemin
  • Identifier les types de contrôleurs
  • Identifier les paramètres de lecture
  • Localisez la valeur des clés dans le curseur temporel
  • Utilisez une feuille de dopant

APPAREILS PHOTO

  • Différencier les types de caméras
  • Modifier le champ de vision
  • Gestion des données / interopérabilité
  • Différencier les types de fichiers courants et les usages
  • Utiliser la fonctionnalité d’importation pour importer des données de modèle

EFFETS

  • Identifier les types de déformation spatiale
  • Utiliser les effets de l’atmosphère
  • Utiliser des systèmes de particules

ÉCLAIRAGE

  • Comparer l’atténuation et la décroissance
  • Identifier les paramètres pour modifier les ombres
  • Ajouter un effet volumétrique

MATÉRIAUX / OMBRES

  • Identifier les matériaux standard
  • Utiliser l’éditeur de matériaux ardoise

GRÉEMENT

  • Utiliser le studio de personnage pour le rigging
  • Créer des Biped simples
  • Utilisez le modificateur de peau

LA MODÉLISATION

  • Différencier les systèmes de coordonnées de référence
  • Différencier le flux de travail
  • Identifier les types de clones
  • Différencier les primitives standard et étendues
  • Identifier et utiliser les méthodes de création d’outils linéaires
  • Identifier les types de vertex
  • Utiliser les workflows de création et de modification d’objet
  • Utiliser des outils de modélisation polygonale
  • Utilisez ProBoolean

LE RENDU

  • Différencier les moteurs de rendu
  • Identifier les paramètres de rendu

UI / OBJECT MANAGEMENT

  • Décrire et utiliser les transformations d’objets
  • Identifier les régions et les méthodes de sélection
  • Utiliser les fenêtres
  • Configurer et utiliser des scènes

Professional Certification 3ds Max Program in english

ANIMATION

  • Create a path animation and evaluate an object along
  • the path
  • Identify Controller types
  • Identify playback settings
  • Locate the value of keys in the Time Slider
  • Use a Dope Sheet

CAMERAS

  • Differentiate camera types
  • Edit FOV (Field of View)
  • Data Management / Interoperability
  • Differentiate common file types and usages
  • Use the import feature to import model data

EFFECTS

  • Identify Space Warp types
  • Use atmosphere effects
  • Use particle systems

LIGHTING

  • Compare Attenuation and Decay
  • Identify parameters for modifying shadows
  • Add a volumetric effect
  • MATERIALS / SHADING
  • Identify standard materials
  • Use the Slate Material Editor

RIGGING

  • Use Character Studio for Rigging
  • Create simple Bipeds
  • Use the Skin modifier

MODELING

  • Differentiate reference coordinate systems
  • Differentiate workflow
  • Identify Clone types
  • Differentiate standard versus extended primitives
  • Identify and use line tool creation methods
  • Identify Vertex types
  • Use object creation and modification workflows
  • polygon modeling tools
  • ProBoolean

RENDERING

  • Differentiate Renderers
  • Identify rendering parameters
  • UI / OBJECT MANAGEMENT
  • Describe and use object transformations
  • Identify Selection Regions and methods
  • Use Viewports
  • Set up and use Scenes

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