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Formation en Android

Oasis de la connaissance cabinet de formation à Casablanca vous propose une formation accélérée en Android, formation pour les particuliers et les entreprises en individuel ou en groupe, la formation en Android se déroule sous forme des ateliers réels (créer votre 1ère application Android – projet Daft Punk ..) et des projets en web, à la fin de la formation vous serez capable de créer des Projet en Android – formation à distance en Android Formation en Android

Formation Android initial – avancé

Formation Android expert Formation en Android

Créer des applications Androïde facilement sans programmation

Créez des applications pour iOS Android

Plan de Formation en Android en vidéo Cliquer ICI

Objectif de formation en android :

  • Découvrir la plateforme Android et les outils de développement associés
  • Découvrir le modèle de composants Android
  • Développer des interfaces utilisateurs
  • Gérer la persistance des données
  • Gérer le réseau et les échanges de données
  • Exploiter les fonctionnalités d’un Smartphone Android
  • Plan de formation Android

Android est le système d’exploitation mobile crée par Google. Il équipe la majorité des téléphones portables du moment (smartphones).  Android équipe également les tablettes tactiles. Android est réputé pour être plus libre et ouvert que iOS, le système qui équipe l’iPad d’Apple. Formation Inter-Entreprise Casa

inscription ouverte – التسجيل مفتوح – open registration

Programme de Formation en Android

Première partie : Activité

  • Android et le monde de l’IT
  • La programmation Android sous Eclipse
  • Premiers pas
  • Eléments graphiques
  • Gestions des activités

Seconde partie : Autour de l’activité

  • Persistance des données
  • Services
  • Les permissions
  • La classe Application

Troisième partie : Autour de l’application

  • Communication avec un serveur web
  • Quelques API du système
  • Packager l’application
  • Un peu d’architecture
  • Rapide présentation des nouveautés d’HoneyComb et d’IceCreamSandwich
  • Travaux pratiques
  • Généralités sur Android
  • Utiliser l’environnement
  • Réaliser une application
  • Les interfaces utilisateur
  • Faire des tests
  • Monétiser l’application
  • Stocker les informations
  • Gérer le multimédia
  • XML et http
  • Gérer les infos utilisateur

Première partie : Activité

Android et le monde de l’IT

  • Qui est Android (Open Handset et versions du SDK)
  • Les chiffres principaux
  • La guerre des brevets

La programmation Android sous Eclipse

  • Mise en place de l’espace de travail
  • Le SDK Manager et l’AVD
  • Les différents wizards et outils Wysywyg
  • La perspective DDMS en détail
  • Utilisation du DebugMode et des trackers (Heap, Thread, Allocation, CPU)

Premiers pas

  • Règles de programmation Android
  • Vision globales des acteurs du système (Activity, Service, Intent, ContentProvider, BroadcastReceiver)
  • Structure d’un projet
  • Le fichier Manifest.xml
  • Le fichier des layouts, des strings
  • Code Java d’une activité et cycle de vie
  • Tester son développement

Eléments graphiques

  • Les éléments graphiques usuels (TextView, EditText, Button,…)
  • Les layouts (LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout)
  • Les éléments graphiques complexes (ListView, SliddingDrawer, Gallery, GridView, Spinner, AutoCompleteText, ViewFlipper,)
  • Les fenêtres Dialog et Toast et customisation
  • Les menus contextuels et menus principaux

Gestions des activités

  • Cycle de vie des activités
  • Threads (Handler et AsyncTask)
  • Communication par Intents
  • Les ressources (String, Layout, Drawables, Xml, Raw, Dimensions, Couleur, Animations, Styles et thèmes)
  • Caractéristique de l’appareil et choix des ressources
  • Travaux pratiques
  • Mise en place de l’espace de travail.
  • Utilisation de la perspective DDMS
  • Mise en place d’une activité simple
  • Mise en place d’une activité complexe (avec thread, gestion des ressources, utilisation des styles,…)

Seconde partie : Autour de l’activité

Persistance des données

  • Gestion des préférences
  • Le système de fichier
  • Fichiers Xml
  • Utilisation des ContentProvider natif
  • Base de données locales SQLite
  • ContentProvider
  • Utilisation d’OrmLite

Services

  • Mise en place d’un service en mode start et en mode bound
  • La notification

Les permissions

  • Demande
  • Mise en place et sécurisation de son application

La classe Application

  • Travaux pratiques
  • Mise en place d’un ContentProvider lié à une base de données
  • Mise en place d’un service d’écoute de SMS.
  • Utilisation d’un ContentProvider natif (les Contacts)

Troisième partie : Autour de l’application

Communication avec un serveur web

  • via un web Service REST
  • l’utilisation du bus HTTP
  • la WebView

Quelques API du système

  • Les Capteurs
  • La géolocalisation et l’alerte de proximité
  • Le MapView
  • La gestion du Wifi

Packager l’application

  • Construire, signer et déployer son application
  • Bien écrire son fichier Manifest.xml

Un peu d’architecture

  • Quelques DesignPattern
  • Les bonnes pratiques
  • Gérer le multi-screens
  • Résoudre la fragmentation

Rapide présentation des nouveautés d’HoneyComb et d’IceCreamSandwich

  • Fragments
  • ActionBar
  • SocialAPI
  • CalendarApi
  • WifiDirect
  • Home screen Widget
  • GridLayout

Travaux pratiques Android

Passer l’examen de certification Android- become certified Microsoft

Pré requis : JAVA

Formation pointus en Android :

Flutter et Dart : Créez des applications pour iOS et Android

projet Tables de Multiplication (MultiScreen)

projet Bases des données partagées (BD sur Internet)

projet base de données partagées Firebase (Voiture Rouge)

A la découverte de Tasker

projet Sauvegarder des données (BD locale)

créer votre 1ère application Android

Créez vos applications iOS et Android avec Xamarin Forms

Trouver un nombre tiré au hasard

projet Prise de Rendez-vous

Piloter un Lego Mindstorms

projet Daft Punk

Présentation d’ Inventor

projet Photos et Vidéos

projet Vibrations et Codes barres (1D et 2D)

Créer une application Android facilement sans programmation

Interagir avec un smartphone grâce aux mouvements

Créez une appli Android sans connaître java (App Inventor)

PUBLIC VISÉ pour  la formation en Android : débutant bachelor technicien licence Master ingénieur

 Administrateur de bases de données Administrateur réseau Administrateur système Consultant informatique Développeur Directeur technique Intégrateur Programmeur Technicien réseau Webdesigner Webmaster Ingénieur en informatique Technicien en informatique développeur Infographiste Designer Cadres fonctionnaires Employés et salariés Travailleurs indépendants Demandeurs d’emploi Étudiants et stagiaires

Volume Horaires ; 36 – 72 – 144 – 300 heures
Nombre de places : 2-6 personnes par groupe

Durée de la formation ANDROID:

Pack de formation ANDROID initiale – 36 heures 
1 semaine – 1 mois – 3 mois 

Pack de formation ANDROID avancé – 72 heures 
1 mois – 3 mois – 6 mois 

Pack de formation ANDROID expert – 144 heures 
 3 mois – 6 mois 12 mois

Pack de formation entreprises – 2 jours

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